Разработка осуществляется
на игровом движке Unreal Engine 5.x
Мы используем следующие
инструменты разработки:
- библиотеки Unreal Math Library,
Physics Engine, Niagara VFX для
визуальных эффектов
- в качестве системы глобального
освещения используются
технологии Lumen, Nanite для
оптимизации геометрии, World
Partition System для управления
открытым миром.
- библиотеку Chaos Physics для
физической симуляции
- языки программирования C++
(STL C++17), HLSL и системы UE
Blueprint для работы с
материалами и шейдерами
- IDE Microsoft Visual Studio 2022
- система контроля версий Git